T0kumei

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 119 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T0kumei joga?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,12 · Ø 0,29 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,4, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −23 ELO
32 partidas · 50 % de winrate

T0kumei perde mais ELO na 2ª partida do dia: −23 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % melhor que 81 %
0,67 melhor que 18 %
68,2 melhor que 4 %
0,97 melhor que 27 %
49 % de 107 duelos melhor que 36 %
50 % de 24 situações melhor que 82 %
Dust 227
41 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 13 %
73,9 melhor que 16 %
0,94 melhor que 17 %
53 % de 110 duelos melhor que 59 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Ancient18
39 % melhor que 13 %
0,69 melhor que 23 %
75,6 melhor que 20 %
0,93 melhor que 16 %
46 % de 69 duelos melhor que 21 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Inferno14
71 % -
0,78 -
78,4 -
1,13-
60 % de 55 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis11
73 % -
0,73 -
78,2 -
1,04-
58 % de 36 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache11
73 % -
0,76 -
79,5 -
1,14-
43 % de 35 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T0kumei joga

Em 119 partidas, T0kumei tem K/R 0,69, ADR 73,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 40 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. T0kumei perde mais ELO na 2ª partida do dia (−23 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,4, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.