T0kumei
Como T0kumei joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,04). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 82,4. Últimos 3 meses: 71,9 (no começo 80,3). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 73 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 65 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.339.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %.
Padrões
Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
T0kumei perde mais ELO na 2ª partida do dia: −23 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,97 · Cache
- Mais kills em uma partida: 28 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 119 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que T0kumei joga
Em 119 partidas, T0kumei tem K/R 0,69, ADR 73,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 40 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. T0kumei perde mais ELO na 2ª partida do dia (−23 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,4, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO −25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.