T0M_Ax
Como T0M_Ax joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).
Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 78,8. Últimos 3 meses: 73,9 (no começo 78,6). Claramente abaixo da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 43 %). Levemente acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 50 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.385. Últimos 3 meses: 1.233 (no começo 1.274).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
T0M_Ax perde mais ELO no Dust 2: −3 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 99 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que T0M_Ax joga
Em 99 partidas, T0M_Ax tem K/R 0,67 e ADR 75,0; o rating das 78 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 15,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 21 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,96. T0M_Ax perde mais ELO no Dust 2 (−3 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−6 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,27, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.233. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −54.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.