T-77-

Somália
124 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T-77- joga?

Rating 0,91 (de 79 partidas) K/R 0,71 ADR 80,2 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 1,1
Kills de faca 2 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 4 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 7,7+3,6 · Ø 4,1 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 22 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −5,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −54 ELO
46 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −48 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Anubis −33 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

T-77- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −54 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
32 % melhor que 4 %
0,72 bem na média
81,2 melhor que 62 %
0,97 melhor que 40 %
58 % de 96 duelos melhor que 91 %
45 % de 20 situações melhor que 70 %
Mirage22
36 % melhor que 9 %
0,65 melhor que 18 %
74,0 melhor que 26 %
0,90 melhor que 17 %
47 % de 49 duelos melhor que 35 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Anubis21
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 64 %
83,8 melhor que 75 %
0,87-
25 % de 32 duelos melhor que 1 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Ancient15
53 % melhor que 61 %
0,75 melhor que 65 %
85,5 melhor que 79 %
0,94-
54 % de 63 duelos melhor que 72 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke9
33 % -
0,60 -
70,5 -
0,70-
34 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno8
50 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
62 % de 13 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache7
43 % -
0,66 -
80,7 -
0,81-
52 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T-77- joga

Em 124 partidas, T-77- tem K/R 0,71 e ADR 80,2; o rating das 79 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,7. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 20 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. T-77- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−54 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −5,6. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.