Szeli-S

Polônia
32 partidas registradas
Última atualização:

Como Szeli-S joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,4 de 32 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 32 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

28 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 28 %−16 p.p. · Ø 44 % melhor que 1 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 32 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Szeli-S está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 32 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde Szeli-S perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,57 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 32 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,86 -
86,8 -
1,30-
70 % de 43 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis6
50 % -
0,81 -
82,5 -
1,08-
48 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient5
40 % -
0,60 -
65,8 -
0,83-
36 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -
Dust 24
25 % -
0,75 -
79,3 -
1,03-
47 % de 15 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
0 % -
0,65 -
58,8 -
0,86-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
100 % -
0,58 -
68,0 -
0,88-
82 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Szeli-S joga

Em 32 partidas, Szeli-S tem K/R 0,73, ADR 76,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rating com 1,03. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 28 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 28 % delas de headshot. Em 13 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 11 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.