Szandra

Áustria
No FACEIT desde 2023 403 partidas registradas 117 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Szandra joga?

Rating 1,01 (de 380 partidas) K/R 0,73 ADR 76,5 de 403 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 380 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (303 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 303 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,01 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 1,7−2,5 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,01−0,27 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ELO +660
= Igual
Rating em 1,02, ADR em 77,1, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 403 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −63 ELO
74 partidas · 51 % de winrate
Na 2ª partida do dia −30 ELO
64 partidas · 34 % de winrate
Às quintas −20 ELO, winrate 46 %

Szandra perde mais ELO no Ancient: −63 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,55 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 403 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 45 %
76,2 melhor que 26 %
1,05 melhor que 56 %
46 % de 270 duelos melhor que 22 %
36 % de 58 situações melhor que 47 %
Inferno90
58 % melhor que 65 %
0,75 melhor que 62 %
76,0 melhor que 27 %
1,08 melhor que 67 %
51 % de 229 duelos melhor que 45 %
25 % de 65 situações melhor que 21 %
Ancient74
51 % melhor que 49 %
0,74 bem na média
78,3 melhor que 32 %
1,01 melhor que 42 %
55 % de 242 duelos melhor que 70 %
49 % de 37 situações melhor que 74 %
Mirage48
42 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 16 %
73,6 melhor que 18 %
0,89 melhor que 11 %
51 % de 138 duelos bem na média
47 % de 30 situações melhor que 74 %
Nuke37
65 % melhor que 80 %
0,79 melhor que 61 %
83,9 melhor que 56 %
1,07 melhor que 53 %
56 % de 112 duelos melhor que 67 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Anubis30
60 % melhor que 79 %
0,72 melhor que 41 %
75,3 melhor que 20 %
1,00 melhor que 39 %
47 % de 74 duelos melhor que 25 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Cache28
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
49 % de 72 duelos -
36 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Szandra joga

Em 403 partidas, Szandra tem K/R 0,73 e ADR 76,5; o rating das 380 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 139 de 380 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 303 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Szandra perde mais ELO no Ancient (−63 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ELO +660. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02, ADR em 77,1, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.