Swishrr

Áustria
216 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Swishrr joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,2 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 41 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +151
= Igual
ADR em 72,4
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −111 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
No Nuke −30 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −5 ELO, winrate 37 %

Swishrr perde mais ELO no Inferno: −111 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % melhor que 67 %
0,67 melhor que 18 %
73,8 melhor que 13 %
0,95 melhor que 22 %
48 % de 189 duelos melhor que 30 %
45 % de 29 situações melhor que 71 %
Ancient44
59 % melhor que 72 %
0,63 melhor que 6 %
71,4 melhor que 7 %
0,86 melhor que 5 %
44 % de 218 duelos melhor que 12 %
52 % de 23 situações melhor que 84 %
Cache39
64 % -
0,68 -
79,2 -
0,93-
54 % de 166 duelos -
21 % de 19 situações -
Inferno34
35 % melhor que 7 %
0,57 melhor que 2 %
69,1 melhor que 5 %
0,77 melhor que 2 %
39 % de 170 duelos melhor que 6 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Nuke28
43 % melhor que 14 %
0,66 melhor que 9 %
69,3 melhor que 3 %
0,94 melhor que 16 %
45 % de 112 duelos melhor que 16 %
30 % de 20 situações melhor que 24 %
Dust 210
60 % -
0,73 -
82,6 -
1,03-
45 % de 49 duelos -
80 % de 5 situações -
Mirage5
20 % -
0,61 -
66,5 -
0,81-
55 % de 22 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,60 -
73,9 -
0,85-
43 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Swishrr joga

Em 216 partidas, Swishrr tem K/R 0,65, ADR 73,2 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,87. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 56 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. Swishrr perde mais ELO no Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Anubis (+122 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +184 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +151. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 72,4. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.