SweeTrip

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 360 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SweeTrip joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,5 de 360 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 360 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (295 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 8 em 360 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 295 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,09 · Ø 0,31 melhor que 77 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +421
= Igual
ADR em 73,1
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 360 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −41 ELO
94 partidas · 54 % de winrate
No Anubis −33 ELO
46 partidas · 59 % de winrate
Aos domingos −4 ELO, winrate 44 %

SweeTrip perde mais ELO no Mirage: −41 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 360 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % melhor que 53 %
0,69 melhor que 20 %
74,2 melhor que 15 %
0,98 melhor que 24 %
53 % de 390 duelos melhor que 55 %
35 % de 65 situações melhor que 38 %
Dust 292
54 % bem na média
0,70 melhor que 25 %
75,2 melhor que 18 %
1,02 melhor que 35 %
50 % de 366 duelos melhor que 37 %
39 % de 64 situações melhor que 51 %
Ancient75
52 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 15 %
74,0 melhor que 12 %
0,96 melhor que 20 %
48 % de 285 duelos melhor que 26 %
42 % de 48 situações melhor que 59 %
Anubis46
59 % melhor que 66 %
0,63 melhor que 4 %
69,2 melhor que 2 %
0,90 melhor que 6 %
48 % de 194 duelos melhor que 26 %
47 % de 30 situações melhor que 71 %
Nuke23
35 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 24 %
73,2 melhor que 10 %
0,94 melhor que 11 %
51 % de 88 duelos melhor que 39 %
43 % de 21 situações melhor que 58 %
Cache14
57 % -
0,60 -
67,3 -
0,85-
45 % de 60 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno13
54 % -
0,72 -
77,0 -
1,05-
57 % de 49 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SweeTrip joga

Em 360 partidas, SweeTrip tem K/R 0,68, ADR 73,5 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,5. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 46 partidas. Em 112 de 360 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 295 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. SweeTrip perde mais ELO no Mirage (−41 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+107 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +421. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,1. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +210.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.