Sw4p_

Turquia
180 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sw4p_ joga?

Rating 0,92 (de 160 partidas) K/R 0,69 ADR 79,4 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 56 %+8 p.p. · Ø 48 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 180 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 36 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,01 · Ø 0,27 melhor que 49 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +184
= Igual
ADR em 79,0, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −11 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia +1 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −8 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −68 ELO, winrate 41 %

Sw4p_ perde mais ELO no Mirage: −11 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,71 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % melhor que 44 %
0,72 bem na média
81,9 melhor que 62 %
0,98 melhor que 40 %
49 % de 380 duelos melhor que 41 %
39 % de 36 situações melhor que 54 %
Mirage43
47 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 33 %
78,5 melhor que 45 %
0,88 melhor que 11 %
50 % de 169 duelos melhor que 47 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Inferno20
55 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 44 %
79,4 melhor que 53 %
0,95 melhor que 31 %
47 % de 116 duelos melhor que 29 %
33 % de 6 situações melhor que 40 %
Anubis19
47 % melhor que 39 %
0,64 melhor que 14 %
74,5 melhor que 23 %
0,83 melhor que 3 %
42 % de 112 duelos melhor que 12 %
40 % de 5 situações bem na média
Ancient9
56 % -
0,62 -
75,0 -
0,73-
52 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
44 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sw4p_ joga

Em 180 partidas, Sw4p_ tem K/R 0,69 e ADR 79,4; o rating das 160 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 44 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. Sw4p_ perde mais ELO no Mirage (−11 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+80 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +184. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,0, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.