Sw4p_
Como Sw4p_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).
Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,8 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,96). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 85,1. Últimos 3 meses: 79,0 (no começo 80,7). Logo acima da média (78,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 52 %). Bem acima da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 47 %). Claramente acima da média (46 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.725. Últimos 3 meses: 1.631 (no começo 1.447).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Sw4p_ perde mais ELO no Mirage: −11 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,71 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 180 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sw4p_ joga
Em 180 partidas, Sw4p_ tem K/R 0,69 e ADR 79,4; o rating das 160 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 44 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. Sw4p_ perde mais ELO no Mirage (−11 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+80 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +184. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,0, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −6.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.