Suskha
Como Suskha joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,85). Bem abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 76,1. Últimos 3 meses: 72,4 (no começo 72,7). Claramente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 59 %. Últimos 3 meses sem mudança em 47 %. Claramente acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 86 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 53 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.210. Últimos 3 meses: 1.147 (no começo 1.048).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Suskha perde mais ELO no Dust 2: −102 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 131 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Suskha joga
Em 131 partidas, Suskha tem K/R 0,63 e ADR 72,6; o rating das 94 partidas com rating fica em 0,86. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,81. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 5. Em média 13,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 21 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,04. Suskha perde mais ELO no Dust 2 (−102 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+134 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +99. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,87, ADR em 72,4, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +24.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.