Sur1z3n

Rússia
No FACEIT desde 2017 153 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sur1z3n joga?

Rating 1,17 (de 102 partidas) K/R 0,80 ADR 84,1 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 153 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 22x 4K, 5 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,14 · Ø 0,31 melhor que 12 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +13 p.p., ELO +100
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −123 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −90 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −100 ELO, winrate 50 %
Aos sábados −9 ELO, winrate 30 %

Sur1z3n perde mais ELO no Ancient: −123 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
64 % melhor que 85 %
0,82 melhor que 78 %
84,5 melhor que 64 %
1,25 melhor que 92 %
66 % de 175 duelos melhor que 97 %
33 % de 21 situações melhor que 35 %
Mirage44
50 % melhor que 35 %
0,80 melhor que 70 %
84,3 melhor que 62 %
1,12 melhor que 71 %
63 % de 130 duelos melhor que 95 %
25 % de 8 situações melhor que 14 %
Ancient23
39 % melhor que 9 %
0,81 melhor que 74 %
87,9 melhor que 76 %
1,10-
60 % de 72 duelos melhor que 88 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Anubis17
53 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 43 %
76,3 melhor que 21 %
1,05-
50 % de 40 duelos melhor que 36 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Cache7
57 % -
0,77 -
82,9 -
1,10-
48 % de 31 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno3
100 % -
0,97 -
91,3 -
1,43-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sur1z3n joga

Em 153 partidas, Sur1z3n tem K/R 0,80 e ADR 84,1; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 58 partidas. Em 56 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,36. Sur1z3n perde mais ELO no Ancient (−123 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +13 p.p., ELO +100. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.