SuperDank

EUA
No FACEIT desde 2014 165 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
ELO ▲ 155
2.246
Pico em 30 dias: 2.246
Rank NA ▲ 1.158 posições
#3.684
EUA #1.982 no EUA
30 dias · antes #4.842 · melhor #3.602
Última atualização:

Como SuperDank joga?

Rating 0,99 (de 140 partidas) K/R 0,71 ADR 76,6 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +141
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,4
▼ Piorou
Rating −0,09, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −37 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −7 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Às segundas −67 ELO, winrate 40 %

SuperDank perde mais ELO no Ancient: −37 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % melhor que 74 %
0,72 melhor que 42 %
80,6 melhor que 51 %
1,03 melhor que 53 %
50 % de 167 duelos melhor que 45 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Anubis35
49 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 31 %
77,7 melhor que 32 %
0,97 melhor que 28 %
50 % de 129 duelos melhor que 43 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Dust 235
57 % melhor que 69 %
0,75 melhor que 55 %
78,5 melhor que 38 %
1,08 melhor que 66 %
49 % de 141 duelos melhor que 37 %
42 % de 24 situações melhor que 63 %
Ancient28
46 % melhor que 29 %
0,72 melhor que 38 %
76,3 melhor que 22 %
0,96 melhor que 26 %
52 % de 149 duelos melhor que 55 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Nuke11
36 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
38 % de 42 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno8
63 % -
0,62 -
63,7 -
0,89-
44 % de 32 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
0 % -
0,43 -
57,4 -
0,62-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
33 % -
0,73 -
81,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SuperDank joga

Em 165 partidas, SuperDank tem K/R 0,71 e ADR 76,6; o rating das 140 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 40 partidas. Em 47 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. SuperDank perde mais ELO no Ancient (−37 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+11 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +141. Ficou pior: Rating −0,09, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,4. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.