Suno

Suécia
No FACEIT desde 2018 326 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
ELO ▲ 344
3.030
Pico em 30 dias: 3.030
Rank EU ▲ 2.703 posições
#7.238
Suécia #215 no Suécia
30 dias · antes #9.941 · melhor #7.071
Última atualização:

Como Suno joga?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,5 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (255 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 326 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 43x 4K, 2 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +124
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 81,5, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −91 ELO
126 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −90 ELO
65 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −103 ELO, winrate 46 %
Às quartas −57 ELO, winrate 46 %

Suno perde mais ELO no Mirage: −91 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % melhor que 18 %
0,75 melhor que 44 %
81,4 melhor que 45 %
1,08 melhor que 54 %
57 % de 436 duelos melhor que 75 %
43 % de 91 situações melhor que 63 %
Ancient65
55 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 61 %
84,8 melhor que 62 %
1,11 melhor que 66 %
50 % de 216 duelos melhor que 35 %
27 % de 48 situações melhor que 21 %
Anubis65
54 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 43 %
78,5 melhor que 32 %
1,07 melhor que 52 %
53 % de 216 duelos bem na média
30 % de 46 situações melhor que 28 %
Nuke26
54 % melhor que 38 %
0,83 melhor que 76 %
84,1 melhor que 58 %
1,20 melhor que 82 %
59 % de 79 duelos melhor que 77 %
54 % de 13 situações melhor que 80 %
Inferno23
57 % melhor que 35 %
0,76 melhor que 40 %
79,0 melhor que 25 %
1,11 melhor que 46 %
59 % de 98 duelos melhor que 62 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
81,8 -
1,02-
63 % de 38 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache10
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
44 % de 41 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Suno joga

Em 326 partidas, Suno tem K/R 0,76, ADR 81,5 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 148 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Suno perde mais ELO no Mirage (−91 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+102 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +124. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 81,5, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +187.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.