Summer_R7

Japão
148 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Summer_R7 joga?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 89,4 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 148 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,20 · Ø 0,26 melhor que 90 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Summer_R7 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 148 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia +27 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +13 ELO, winrate 43 %
Às segundas +31 ELO, winrate 32 %

Summer_R7 perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 84 %
89,8 melhor que 93 %
1,08 melhor que 82 %
52 % de 223 duelos melhor que 63 %
60 % de 25 situações melhor que 93 %
Dust 245
56 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 84 %
89,4 melhor que 91 %
1,11 melhor que 86 %
58 % de 175 duelos melhor que 91 %
46 % de 37 situações melhor que 72 %
Anubis18
44 % melhor que 27 %
0,79 melhor que 83 %
91,7 melhor que 97 %
1,08 melhor que 78 %
51 % de 96 duelos melhor que 53 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
69 % de 61 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke12
33 % -
0,74 -
87,1 -
0,99-
35 % de 49 duelos -
0 % de 6 situações -
Cache7
71 % -
0,79 -
89,8 -
1,06-
75 % de 40 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Summer_R7 joga

Em 148 partidas, Summer_R7 tem K/R 0,79, ADR 89,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,4. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 17,3 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 69 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Summer_R7 perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.