Summer_R7
Como Summer_R7 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).
Clutch
Ponto forte47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,80.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,10.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 91,7.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 39 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.412.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Summer_R7 perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,00 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 148 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Summer_R7 joga
Em 148 partidas, Summer_R7 tem K/R 0,79, ADR 89,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,4. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 17,3 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 69 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Summer_R7 perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.