Sumaru2

EUA
88 partidas registradas
Última atualização:

Como Sumaru2 joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,4 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 4 em 88 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 80 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 1,1−2,7 · Ø 3,8 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,18 · Ø 0,25 melhor que 6 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −409

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −114 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −24 ELO
33 partidas · 33 % de winrate

Sumaru2 perde mais ELO no Dust 2: −114 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % melhor que 7 %
0,74 melhor que 69 %
78,7 melhor que 57 %
1,02 melhor que 68 %
51 % de 136 duelos melhor que 61 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Dust 225
52 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 67 %
74,1 melhor que 28 %
0,99 melhor que 58 %
50 % de 101 duelos melhor que 55 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
49 % de 51 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis10
30 % -
0,74 -
79,3 -
1,01-
39 % de 31 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke4
25 % -
0,77 -
85,3 -
0,93-
40 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sumaru2 joga

Em 88 partidas, Sumaru2 tem K/R 0,74, ADR 77,4 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 16,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 33 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Sumaru2 perde mais ELO no Dust 2 (−114 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −409.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.