SugarComa

França
No FACEIT desde 2020 82 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SugarComa joga?

Rating 1,09 (de 32 partidas) K/R 0,80 ADR 87,0 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 32 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 82 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,9 %+3,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 4x 4K, 2 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 87,2
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 31 % de winrate

SugarComa perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: ±0 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % melhor que 17 %
0,86 melhor que 92 %
92,8 melhor que 92 %
1,17-
56 % de 43 duelos melhor que 77 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Anubis15
27 % melhor que 2 %
0,78 melhor que 72 %
83,4 melhor que 66 %
1,16-
56 % de 36 duelos melhor que 78 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Dust 213
46 % -
0,65 -
73,4 -
1,00-
53 % de 40 duelos -
-
Ancient11
73 % -
0,86 -
92,6 -
1,06-
43 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke6
50 % -
0,81 -
88,8 -
0,88-
80 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno5
40 % -
0,79 -
91,1 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,75 -
86,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SugarComa joga

Em 82 partidas, SugarComa tem K/R 0,80 e ADR 87,0; o rating das 32 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 14 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 2 aces. SugarComa perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 87,2. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.