Sucramnate
Como Sucramnate joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).
Clutch
Média36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).
Utility e deaths
Ponto fraco2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 1,01). Levemente acima da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 86,7. Últimos 3 meses: 84,2 (no começo 86,0). Claramente acima da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 56 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.545. Últimos 3 meses: 1.473 (no começo 1.453).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Sucramnate perde mais ELO na 1ª partida do dia: −95 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 57 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sucramnate joga
Em 57 partidas, Sucramnate tem K/R 0,78 e ADR 85,4; o rating das 31 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 17,3 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 19 partidas. Em 8 de 31 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. Sucramnate perde mais ELO na 1ª partida do dia (−95 ELO, winrate 38 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,03, ADR em 84,2, ELO em 1.473.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.