SuKu_Na

Rússia
No FACEIT desde 2023 108 partidas registradas
Última atualização:

Como SuKu_Na joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,5 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 31 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 25 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus2 em 108 partidas
Kills de faca 3 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 71 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +365
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +16 ELO, winrate 29 %
Às quartas −11 ELO, winrate 27 %

SuKu_Na perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,69 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
35 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 25 %
79,0 melhor que 39 %
0,94 melhor que 19 %
41 % de 198 duelos melhor que 6 %
27 % de 22 situações melhor que 19 %
Dust 231
58 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 25 %
78,9 melhor que 37 %
0,95 melhor que 19 %
40 % de 162 duelos melhor que 4 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 26 %
79,8 melhor que 39 %
0,89 melhor que 8 %
50 % de 105 duelos melhor que 40 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Anubis13
38 % -
0,65 -
77,8 -
0,86-
40 % de 60 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno6
83 % -
0,70 -
78,7 -
1,07-
44 % de 27 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SuKu_Na joga

Em 108 partidas, SuKu_Na tem K/R 0,68, ADR 78,5 e rating 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 31 partidas. Em 30 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. SuKu_Na perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+75 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +365. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.