Stramme128

Dinamarca
No FACEIT desde 2016 411 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Stramme128 joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,0 de 411 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 411 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (338 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 8 em 411 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 39x 4K, 7 aces em 338 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +413
= Igual
ADR em 77,5, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 411 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −28 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −23 ELO
119 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +15 ELO, winrate 46 %
Às segundas +171 ELO, winrate 43 %

Stramme128 perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 411 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage119
43 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 25 %
76,5 melhor que 25 %
0,95 melhor que 22 %
51 % de 347 duelos bem na média
31 % de 81 situações melhor que 30 %
Ancient82
59 % melhor que 74 %
0,72 melhor que 37 %
78,4 melhor que 34 %
1,01 melhor que 42 %
52 % de 312 duelos bem na média
33 % de 60 situações melhor que 38 %
Anubis67
52 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 24 %
76,2 melhor que 23 %
0,98 melhor que 30 %
48 % de 225 duelos melhor que 31 %
39 % de 44 situações melhor que 52 %
Inferno54
59 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 37 %
79,3 melhor que 34 %
1,03 melhor que 39 %
54 % de 174 duelos bem na média
37 % de 35 situações melhor que 47 %
Nuke53
51 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 58 %
83,3 melhor que 55 %
1,12 melhor que 66 %
52 % de 195 duelos melhor que 47 %
36 % de 33 situações melhor que 40 %
Dust 222
50 % melhor que 44 %
0,68 melhor que 21 %
74,2 melhor que 17 %
0,92 melhor que 13 %
45 % de 78 duelos melhor que 18 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Cache10
40 % -
0,69 -
69,0 -
0,97-
48 % de 33 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
96,2 -
1,38-
62 % de 13 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Stramme128 joga

Em 411 partidas, Stramme128 tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 82 partidas. Em 147 de 411 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 180 abaixo de 0,90. Em 338 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. Stramme128 perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+195 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +413. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,5, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +169.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.