Stillness

Lituânia
213 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Stillness joga?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 79,8 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 60 %+12 p.p. · Ø 48 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 52 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,96, ADR em 80,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −435

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −44 ELO
65 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Às quartas −31 ELO, winrate 35 %

Stillness perde mais ELO no Mirage: −44 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % melhor que 30 %
0,75 melhor que 62 %
83,9 melhor que 71 %
1,00 melhor que 45 %
49 % de 342 duelos melhor que 41 %
27 % de 30 situações melhor que 22 %
Dust 236
50 % melhor que 46 %
0,64 melhor que 11 %
76,6 melhor que 32 %
0,88 melhor que 9 %
45 % de 169 duelos melhor que 21 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Ancient30
43 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 59 %
78,5 melhor que 45 %
1,02 melhor que 58 %
42 % de 143 duelos melhor que 10 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Anubis29
45 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 38 %
77,0 melhor que 34 %
0,92 melhor que 19 %
49 % de 167 duelos melhor que 37 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Inferno26
50 % melhor que 38 %
0,72 melhor que 46 %
78,8 melhor que 40 %
0,97 melhor que 30 %
53 % de 152 duelos melhor que 53 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Nuke15
53 % bem na média
0,73 melhor que 36 %
83,0 melhor que 56 %
0,98 melhor que 28 %
55 % de 75 duelos melhor que 64 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Cache9
44 % -
0,73 -
77,2 -
1,02-
53 % de 49 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Stillness joga

Em 213 partidas, Stillness tem K/R 0,72, ADR 79,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 61 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. Stillness perde mais ELO no Mirage (−44 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+59 ELO, winrate 43 %). A 1ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, +15 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −435. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,96, ADR em 80,4. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.