StickRengler

Alemanha
No FACEIT desde 2025 111 partidas registradas
Última atualização:

Como StickRengler joga?

Rating 0,86 (de 61 partidas) K/R 0,68 ADR 76,8 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 35 %−15 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 111 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,3 %−2,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 1,5 %−2,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +151
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,08, ADR −12,3, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,51
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,56 (no começo 0,70). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −98 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −67 ELO, winrate 44 %
Às sextas −25 ELO, winrate 41 %

StickRengler perde mais ELO no Mirage: −98 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % bem na média
0,69 melhor que 32 %
77,4 melhor que 38 %
0,84 melhor que 6 %
41 % de 86 duelos melhor que 9 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Dust 228
61 % melhor que 83 %
0,68 melhor que 28 %
76,9 melhor que 34 %
0,93 melhor que 22 %
46 % de 63 duelos melhor que 26 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Inferno15
60 % melhor que 73 %
0,59 melhor que 3 %
69,4 melhor que 5 %
0,80-
50 % de 22 duelos melhor que 40 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Ancient12
17 % -
0,63 -
73,4 -
0,79-
38 % de 42 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass5
40 % -
0,59 -
69,9 -
-
-
-
Nuke4
75 % -
0,97 -
109,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que StickRengler joga

Em 111 partidas, StickRengler tem K/R 0,68 e ADR 76,8; o rating das 61 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 12 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,92. StickRengler perde mais ELO no Mirage (−98 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+8 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +151. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,08, ADR −12,3, Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.