Stevre

Bósnia e Herzegovina
70 partidas registradas
Última atualização:

Como Stevre joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,1 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 3. Mais first kills por partida do que a média no level 3.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 3

Comparado com 758 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (19 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %+5 p.p. · Ø 33 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−6 p.p. · Ø 19 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 74 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Taxa de headshot 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 70 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,3 %).

Rounds com 2K 11,1 %−1,2 p.p. · Ø 12,3 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,00,0 · Ø 2,0 bem na média
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).

Utility com efeito 16 %−18 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 0,8−2,8 · Ø 3,6 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,13 · Ø 0,22 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %−2 p.p. · Ø 74 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −9,2, Headshots −9 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −114

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −29 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −12 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −74 ELO, winrate 38 %

Stevre perde mais ELO no Dust 2: −29 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,58 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 85 %
79,3 melhor que 70 %
1,05 melhor que 86 %
56 % de 152 duelos melhor que 89 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 221
43 % melhor que 28 %
0,61 melhor que 15 %
67,0 melhor que 8 %
0,88 melhor que 27 %
42 % de 83 duelos melhor que 19 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Ancient8
38 % -
0,69 -
76,5 -
0,99-
53 % de 38 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis6
50 % -
0,62 -
72,8 -
0,91-
36 % de 33 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,51 -
64,7 -
0,78-
26 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,64 -
76,1 -
0,85-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Stevre joga

Em 70 partidas, Stevre tem K/R 0,67, ADR 73,1 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 16 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 3. Em média 14,3 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 26 partidas. Em 24 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Stevre perde mais ELO no Dust 2 (−29 ELO, winrate 43 %). Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −9,2, Headshots −9 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −114. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.