Steputul

Romênia
21 partidas registradas
Última atualização:

Como Steputul joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,5 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 696 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 48 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 17 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,14 · Ø 0,24 melhor que 84 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 98 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde Steputul perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 20 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,56 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,64 -
78,9 -
0,90-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis6
67 % -
0,68 -
80,3 -
0,95-
62 % de 13 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 24
50 % -
0,76 -
74,5 -
1,06-
60 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Steputul joga

Em 21 partidas, Steputul tem K/R 0,70, ADR 78,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 5. Em média 14,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. Em 9 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.