Stefan666-

Geórgia
No FACEIT desde 2024 139 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 53m 57s

Como Stefan666- joga?

Rating 1,13 (de 90 partidas) K/R 0,83 ADR 85,1 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

3,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 3,1+1,4 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 84,1, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,06

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −106 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia −27 ELO
24 partidas · 25 % de winrate
Aos sábados −1 ELO, winrate 37 %

Stefan666- perde mais ELO no Mirage: −106 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % bem na média
0,87 melhor que 93 %
91,5 melhor que 91 %
1,18 melhor que 89 %
68 % de 92 duelos melhor que 99 %
38 % de 26 situações bem na média
Ancient24
50 % melhor que 45 %
0,90 melhor que 97 %
87,8 melhor que 80 %
1,31-
58 % de 31 duelos melhor que 84 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Inferno21
43 % melhor que 20 %
0,75 melhor que 62 %
77,0 melhor que 33 %
1,06-
55 % de 22 duelos melhor que 69 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Anubis14
29 % -
0,77 -
78,6 -
1,00-
50 % de 14 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke14
57 % -
0,82 -
83,4 -
0,96-
50 % de 12 duelos -
14 % de 7 situações -
Dust 212
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,14-
46 % de 24 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache3
67 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
60 % de 5 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Stefan666- joga

Em 139 partidas, Stefan666- tem K/R 0,83 e ADR 85,1; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 49 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. Stefan666- perde mais ELO no Mirage (−106 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+46 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,1, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.