StOn_4

Bélgica
57 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como StOn_4 joga?

Rating 0,82 K/R 0,57 ADR 64,7 de 57 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 37 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 0 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 36 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 1,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).

Rounds com 2K 9,9 %−2,6 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,5−0,5 · Ø 2,0 melhor que 7 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,21).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 50 %
Dano de utility por round 2,0−1,4 · Ø 3,4 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,16 · Ø 0,21 melhor que 7 %
Rounds com morte 71 %−3 p.p. · Ø 74 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se StOn_4 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 57 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,58
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,59.

Padrões

Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −121 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

StOn_4 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −121 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 26 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 57 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient17
47 % melhor que 39 %
0,62 melhor que 28 %
66,4 melhor que 14 %
0,86 melhor que 35 %
39 % de 62 duelos melhor que 16 %
40 % de 10 situações melhor que 60 %
Dust 216
44 % melhor que 34 %
0,53 melhor que 2 %
62,5 melhor que 3 %
0,75 melhor que 3 %
38 % de 55 duelos melhor que 7 %
44 % de 9 situações melhor que 72 %
Mirage11
82 % -
0,54 -
66,4 -
0,82-
47 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,56 -
59,7 -
0,83-
31 % de 32 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache4
25 % -
0,59 -
67,8 -
0,86-
40 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que StOn_4 joga

Em 57 partidas, StOn_4 tem K/R 0,57, ADR 64,7 e rating 0,82. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 71 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 3. Em média 12,7 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 4 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (7 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,88. StOn_4 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−121 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.