Sraku

Polônia
163 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sraku joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo acima da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,03 · Ø 0,26 melhor que 58 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 p.p., ELO −65

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −150 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
No Ancient −28 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −118 ELO, winrate 20 %
Às segundas −65 ELO, winrate 35 %

Sraku perde mais ELO na 1ª partida do dia: −150 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % melhor que 11 %
0,70 melhor que 43 %
79,5 melhor que 56 %
0,98 bem na média
53 % de 226 duelos melhor que 69 %
26 % de 34 situações melhor que 21 %
Anubis42
45 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 64 %
84,1 melhor que 76 %
1,04 melhor que 67 %
51 % de 208 duelos melhor que 53 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Ancient30
50 % bem na média
0,66 melhor que 17 %
75,5 melhor que 24 %
0,93 melhor que 27 %
51 % de 114 duelos melhor que 55 %
31 % de 29 situações melhor que 31 %
Nuke19
74 % melhor que 96 %
0,72 melhor que 37 %
76,5 melhor que 31 %
1,05 melhor que 63 %
50 % de 112 duelos melhor que 43 %
52 % de 64 situações melhor que 84 %
Dust 216
31 % melhor que 3 %
0,61 melhor que 6 %
72,5 melhor que 17 %
0,84 melhor que 6 %
48 % de 61 duelos melhor que 37 %
20 % de 15 situações melhor que 8 %
Cache8
75 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
57 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
67 % de 33 duelos -
59 % de 22 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sraku joga

Em 163 partidas, Sraku tem K/R 0,69, ADR 78,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 56 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. Sraku perde mais ELO na 1ª partida do dia (−150 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+39 ELO, winrate 37 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −97 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 p.p., ELO −65. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −142.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.