Squidees

EUA
No FACEIT desde 2015 54 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO ▼ 1
2.158
Pico em 30 dias: 2.189
Rank NA ▼ 836 posições
#4.846
EUA #2.703 no EUA
30 dias · antes #4.010 · melhor #4.010
Última atualização:

Como Squidees joga?

Rating 1,07 (de 31 partidas) K/R 0,72 ADR 78,2 de 54 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 31 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 68 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +142
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 77,6, Headshots em 46 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,17

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 54 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas −34 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,73 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 54 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno11
45 % -
0,81 -
85,8 -
1,12-
67 % de 36 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 29
56 % -
0,70 -
77,7 -
1,02-
54 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke9
78 % -
0,84 -
80,8 -
1,19-
70 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage8
38 % -
0,66 -
72,8 -
1,09-
43 % de 7 duelos -
-
Anubis7
43 % -
0,66 -
78,9 -
1,05-
50 % de 14 duelos -
83 % de 6 situações -
Cache6
33 % -
0,71 -
78,2 -
1,14-
43 % de 14 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Squidees joga

Em 54 partidas, Squidees tem K/R 0,72 e ADR 78,2; o rating das 31 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. Em 15 de 31 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−64 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −64 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +142. Ficou pior: Rating −0,17. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 77,6, Headshots em 46 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.