Squee

Turquia
No FACEIT desde 2020 261 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Squee joga?

Rating 0,96 (de 240 partidas) K/R 0,71 ADR 78,3 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (191 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 261 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 191 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 55 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.243
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −127 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −81 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −27 ELO, winrate 37 %

Squee perde mais ELO no Ancient: −127 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,61 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 294
69 % melhor que 95 %
0,72 melhor que 41 %
80,2 melhor que 46 %
1,02 melhor que 46 %
57 % de 387 duelos melhor que 80 %
58 % de 43 situações melhor que 93 %
Ancient66
45 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 33 %
79,6 melhor que 39 %
0,92 melhor que 14 %
49 % de 300 duelos melhor que 38 %
32 % de 28 situações melhor que 33 %
Anubis50
46 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 31 %
77,4 melhor que 30 %
0,94 melhor que 19 %
46 % de 200 duelos melhor que 20 %
29 % de 24 situações melhor que 29 %
Nuke30
30 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 18 %
73,8 melhor que 11 %
0,94 melhor que 16 %
44 % de 137 duelos melhor que 12 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,90-
44 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache7
14 % -
0,69 -
67,9 -
0,93-
46 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage3
0 % -
0,52 -
61,1 -
0,56-
0 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Squee joga

Em 261 partidas, Squee tem K/R 0,71 e ADR 78,3; o rating das 240 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 94 partidas. Em 74 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 191 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. Squee perde mais ELO no Ancient (−127 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+128 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −39 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.243. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.