Sparky---

Rússia
No FACEIT desde 2019 366 partidas registradas 170 partidas em 30 dias
ELO ▲ 275
3.253
Pico em 30 dias: 3.332
Rank EU ▲ 5.680 posições
#3.003
Rússia #829 no Rússia
30 dias · antes #8.683 · melhor #1.916
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 21m

Como Sparky--- joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 de 366 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 366 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (288 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 366 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 47x 4K, 7 aces em 288 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +301
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 83,2, Headshots em 48 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 366 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −92 ELO
128 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −56 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Às terças −81 ELO, winrate 44 %

Sparky--- perde mais ELO no Mirage: −92 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 366 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
46 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 44 %
84,2 melhor que 59 %
1,04 melhor que 40 %
48 % de 554 duelos melhor que 23 %
43 % de 72 situações melhor que 63 %
Dust 286
56 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 36 %
81,3 melhor que 46 %
1,03 melhor que 35 %
52 % de 328 duelos melhor que 47 %
37 % de 46 situações melhor que 42 %
Ancient54
56 % bem na média
0,80 melhor que 70 %
90,2 melhor que 84 %
1,10 melhor que 63 %
55 % de 245 duelos melhor que 65 %
19 % de 16 situações melhor que 9 %
Anubis49
57 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 53 %
83,4 melhor que 60 %
1,09 melhor que 59 %
55 % de 192 duelos melhor que 64 %
44 % de 39 situações melhor que 65 %
Nuke23
52 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 36 %
84,3 melhor que 59 %
1,02 melhor que 28 %
48 % de 96 duelos melhor que 21 %
44 % de 9 situações melhor que 61 %
Cache18
61 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 13 %
78,2 melhor que 19 %
1,02 melhor que 22 %
46 % de 59 duelos melhor que 12 %
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Inferno7
29 % -
0,63 -
68,0 -
0,94-
45 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sparky--- joga

Em 366 partidas, Sparky--- tem K/R 0,75, ADR 83,8 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 150 de 366 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 144 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Sparky--- perde mais ELO no Mirage (−92 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+25 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +301. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 83,2, Headshots em 48 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 170 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.