SpLinTeR_UII

Rússia
No FACEIT desde 2020 174 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SpLinTeR_UII joga?

Rating 0,94 (de 168 partidas) K/R 0,67 ADR 72,4 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 36 %+25 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 174 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 10x 4K, 4 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
ELO em 2.163
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −102 ELO
60 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −50 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Às terças −89 ELO, winrate 40 %

SpLinTeR_UII perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −102 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % melhor que 60 %
0,68 melhor que 20 %
73,0 melhor que 12 %
0,96 melhor que 22 %
54 % de 243 duelos melhor que 65 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Mirage41
54 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 29 %
75,3 melhor que 22 %
0,97 melhor que 28 %
49 % de 213 duelos melhor que 35 %
25 % de 20 situações melhor que 15 %
Inferno19
63 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 26 %
77,5 melhor que 22 %
1,04 melhor que 40 %
55 % de 76 duelos melhor que 62 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,65 melhor que 10 %
69,8 melhor que 5 %
0,92 melhor que 14 %
50 % de 90 duelos melhor que 44 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Anubis16
56 % melhor que 62 %
0,69 melhor que 24 %
79,4 melhor que 38 %
0,95 melhor que 21 %
44 % de 103 duelos melhor que 14 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Cache15
47 % -
0,53 -
58,7 -
0,79-
41 % de 54 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke11
45 % -
0,63 -
70,8 -
0,91-
55 % de 51 duelos -
63 % de 8 situações -
Vertigo3
33 % -
0,43 -
51,7 -
0,58-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SpLinTeR_UII joga

Em 174 partidas, SpLinTeR_UII tem K/R 0,67 e ADR 72,4; o rating das 168 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,4. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 47 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. SpLinTeR_UII perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−102 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+98 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.163. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.