SouLzCUH

EUA
51 partidas registradas
ELO
1.895
Pico das últimas 51 partidas: 1.979
Rank NA ▼ 1.649 posições
#9.831
30 dias · antes #8.182 · melhor #8.182
Última atualização:

Como SouLzCUH joga?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 80,4 de 51 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 51 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 35 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 51 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 5,9+1,6 · Ø 4,3 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,37 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +195
= Igual
ADR em 78,8, Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,13

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 51 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 51 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,79 -
84,5 -
1,11-
55 % de 40 duelos -
36 % de 14 situações -
Dust 212
50 % -
0,66 -
73,6 -
1,01-
47 % de 55 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,5 -
0,96-
50 % de 18 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient6
67 % -
0,79 -
79,5 -
1,14-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
83 % -
0,86 -
96,5 -
1,26-
50 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache4
75 % -
0,62 -
70,5 -
1,03-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SouLzCUH joga

Em 51 partidas, SouLzCUH tem K/R 0,73, ADR 80,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 18 de 51 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +195. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,13. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,8, Winrate em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.