Sop2000

Bélgica
140 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sop2000 joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se Sop2000 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 129 partidas dos últimos 3 meses e 11 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −56 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Na 3ª partida do dia −25 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −93 ELO, winrate 38 %

Sop2000 perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 28 %
75,6 melhor que 28 %
0,94 melhor que 26 %
51 % de 152 duelos melhor que 54 %
50 % de 22 situações melhor que 79 %
Mirage38
50 % bem na média
0,74 melhor que 58 %
81,9 melhor que 63 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 144 duelos melhor que 66 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Anubis18
44 % melhor que 30 %
0,64 melhor que 13 %
70,4 melhor que 9 %
0,95 melhor que 27 %
53 % de 70 duelos melhor que 65 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Ancient17
47 % melhor que 43 %
0,65 melhor que 11 %
71,9 melhor que 10 %
0,95 melhor que 29 %
48 % de 48 duelos melhor que 35 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Nuke13
46 % -
0,68 -
76,8 -
0,92-
59 % de 66 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno10
60 % -
0,69 -
73,3 -
1,01-
34 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,38 -
52,5 -
0,51-
29 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sop2000 joga

Em 140 partidas, Sop2000 tem K/R 0,68, ADR 75,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Em média 14,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 45 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. Sop2000 perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−31 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −31 ELO. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.