Songokuu

Alemanha
No FACEIT desde 2025 414 partidas registradas 138 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Songokuu joga?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,5 de 414 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 414 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (354 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 414 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 39x 4K, 4 aces em 354 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 70 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +336
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 414 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −86 ELO
68 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −55 ELO
110 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −53 ELO, winrate 47 %
Aos sábados −55 ELO, winrate 44 %

Songokuu perde mais ELO na 3ª partida do dia: −86 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 414 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2111
57 % melhor que 69 %
0,66 melhor que 13 %
75,7 melhor que 23 %
0,97 melhor que 26 %
46 % de 503 duelos melhor que 23 %
33 % de 67 situações melhor que 38 %
Mirage110
49 % melhor que 37 %
0,62 melhor que 6 %
69,2 melhor que 6 %
0,89 melhor que 9 %
44 % de 470 duelos melhor que 13 %
35 % de 66 situações melhor que 41 %
Ancient56
50 % melhor que 42 %
0,65 melhor que 8 %
74,5 melhor que 16 %
0,94 melhor que 18 %
48 % de 193 duelos melhor que 29 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Cache52
67 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
50 % de 224 duelos -
26 % de 34 situações -
Nuke33
58 % melhor que 60 %
0,62 melhor que 3 %
68,0 melhor que 2 %
0,89 melhor que 5 %
39 % de 135 duelos melhor que 2 %
55 % de 20 situações melhor que 84 %
Inferno27
44 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 19 %
77,1 melhor que 23 %
0,97 melhor que 20 %
57 % de 108 duelos melhor que 69 %
15 % de 13 situações melhor que 9 %
Anubis22
27 % melhor que 1 %
0,62 melhor que 4 %
67,7 melhor que 2 %
0,86 melhor que 5 %
37 % de 106 duelos melhor que 2 %
50 % de 12 situações melhor que 75 %
Overpass3
100 % -
0,97 -
94,8 -
1,52-
63 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Songokuu joga

Em 414 partidas, Songokuu tem K/R 0,64, ADR 72,5 e rating 0,93. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,5. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 52 partidas. Em 121 de 414 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 192 abaixo de 0,90. Em 354 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. Songokuu perde mais ELO na 3ª partida do dia (−86 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+119 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +119 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +336. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 138 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.