Sometime919

Tailândia
No FACEIT desde 2025 346 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
ELO ▲ 172
2.330
Pico em 30 dias: 2.330
Rank SEA ▲ 2.473 posições
#2.037
Tailândia #97 no Tailândia
30 dias · antes #4.510 · melhor #1.978
Última atualização:

Como Sometime919 joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,3 de 346 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 346 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (268 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 346 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 268 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,26 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +337
= Igual
Headshots em 43 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 346 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −43 ELO
87 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −21 ELO
100 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −18 ELO, winrate 34 %
Às sextas −28 ELO, winrate 35 %

Sometime919 perde mais ELO no Dust 2: −43 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 346 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
40 % melhor que 11 %
0,66 melhor que 14 %
75,3 melhor que 20 %
0,94 melhor que 20 %
46 % de 304 duelos melhor que 21 %
37 % de 67 situações melhor que 47 %
Dust 287
49 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 48 %
83,0 melhor que 58 %
1,03 melhor que 46 %
53 % de 351 duelos melhor que 59 %
38 % de 53 situações bem na média
Ancient61
51 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 37 %
79,2 melhor que 37 %
1,03 bem na média
56 % de 209 duelos melhor que 72 %
56 % de 48 situações melhor que 88 %
Anubis39
56 % melhor que 61 %
0,68 melhor que 20 %
77,6 melhor que 29 %
0,99 melhor que 33 %
45 % de 132 duelos melhor que 17 %
68 % de 22 situações melhor que 96 %
Inferno31
45 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 54 %
82,5 bem na média
1,06 bem na média
55 % de 101 duelos melhor que 57 %
33 % de 30 situações melhor que 39 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 29 %
82,8 melhor que 52 %
1,00 melhor que 30 %
52 % de 63 duelos melhor que 47 %
50 % de 14 situações melhor que 76 %
Cache12
67 % -
0,66 -
76,7 -
0,91-
48 % de 46 duelos -
8 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sometime919 joga

Em 346 partidas, Sometime919 tem K/R 0,71, ADR 79,3 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 121 de 346 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 268 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. Sometime919 perde mais ELO no Dust 2 (−43 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +337. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.