Somethingll

Rússia
No FACEIT desde 2023 233 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Somethingll joga?

Rating 1,02 (de 183 partidas) K/R 0,79 ADR 85,4 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−10 p.p. · Ø 40 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 233 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 77 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,24 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −48 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −34 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 40 %

Somethingll perde mais ELO no Mirage: −48 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,06 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 34 %
76,3 melhor que 26 %
0,93 melhor que 16 %
46 % de 219 duelos melhor que 20 %
50 % de 16 situações melhor que 82 %
Dust 249
49 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 73 %
83,9 melhor que 64 %
1,01 melhor que 40 %
50 % de 229 duelos melhor que 42 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Ancient46
59 % melhor que 71 %
0,83 melhor que 86 %
91,1 melhor que 88 %
1,11 melhor que 74 %
55 % de 193 duelos melhor que 71 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Anubis31
55 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 53 %
84,5 melhor que 67 %
1,02 melhor que 44 %
54 % de 171 duelos melhor que 63 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Inferno21
33 % melhor que 5 %
0,77 melhor que 58 %
88,4 melhor que 74 %
0,91-
53 % de 74 duelos bem na média
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Cache17
41 % -
0,87 -
92,5 -
1,07-
55 % de 93 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke15
40 % melhor que 11 %
0,87 melhor que 90 %
90,4 melhor que 84 %
1,13-
58 % de 64 duelos melhor que 77 %
20 % de 5 situações melhor que 16 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Somethingll joga

Em 233 partidas, Somethingll tem K/R 0,79 e ADR 85,4; o rating das 183 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 46 partidas. Em 70 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. Somethingll perde mais ELO no Mirage (−48 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+45 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +22 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.