Somemo

Brasil
173 partidas registradas
ELO
2.909
Pico das partidas registradas: 2.984
Rank SA ▼ 10 posições
#251
Brasil #180 no Brasil
30 dias · antes #241 · melhor #240
Última atualização:

Como Somemo joga?

Rating 1,01 (de 107 partidas) K/R 0,73 ADR 81,5 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 57 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 44 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 25 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,2 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 3 % sem comparação
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 107
Kills de faca 1 em 107 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 16,1 % sem comparação
Rounds com 3K 4,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 0x 4K, 1 ace em 19 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 % sem comparação
Dano de utility por round 6,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,48 sem comparação
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ELO em 2.909
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +150 ELO
26 partidas · 54 % de winrate

Somemo perde mais ELO na 2ª partida do dia: +150 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % melhor que 93 %
0,70 melhor que 24 %
78,8 melhor que 34 %
1,03 melhor que 41 %
53 % de 143 duelos melhor que 55 %
22 % de 36 situações melhor que 9 %
Dust 229
66 % melhor que 89 %
0,71 melhor que 29 %
81,4 melhor que 48 %
1,03 melhor que 39 %
54 % de 92 duelos melhor que 61 %
69 % de 13 situações melhor que 98 %
Ancient18
33 % melhor que 4 %
0,66 melhor que 10 %
73,6 melhor que 11 %
0,95 melhor que 17 %
48 % de 65 duelos melhor que 26 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,3 -
1,06-
67 % de 21 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,62 -
71,6 -
0,85-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Somemo joga

Em 173 partidas, Somemo tem K/R 0,73 e ADR 81,5; o rating das 107 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 48 partidas. Em 39 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 0x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. Somemo perde mais ELO na 2ª partida do dia (+150 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+356 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +188 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.909.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.