Som0r1k

Rússia
144 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Som0r1k joga?

Rating 1,06 (de 119 partidas) K/R 0,74 ADR 80,6 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 144 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,6, Winrate +6 p.p., ELO +171
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −25 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +5 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −25 ELO, winrate 36 %

Som0r1k perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % melhor que 61 %
0,76 melhor que 61 %
82,9 melhor que 63 %
1,08 melhor que 69 %
50 % de 172 duelos melhor que 45 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Dust 228
61 % melhor que 82 %
0,76 melhor que 60 %
80,7 melhor que 48 %
1,08 melhor que 66 %
53 % de 85 duelos melhor que 59 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Ancient24
38 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 19 %
75,2 melhor que 18 %
0,94 melhor que 20 %
46 % de 76 duelos melhor que 21 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Anubis22
50 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 62 %
83,8 melhor que 66 %
1,08 melhor que 67 %
52 % de 88 duelos melhor que 55 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
77,3 -
1,16-
61 % de 38 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno9
44 % -
0,73 -
82,7 -
1,11-
63 % de 30 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Som0r1k joga

Em 144 partidas, Som0r1k tem K/R 0,74 e ADR 80,6; o rating das 119 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 53 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. Som0r1k perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+30 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,6, Winrate +6 p.p., ELO +171. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.