Soltek666

Vanuatu
213 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Soltek666 joga?

Rating 1,00 (de 185 partidas) K/R 0,74 ADR 78,7 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 11 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 28x 4K, 2 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,31 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,62, Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 2.075
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −10,8, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −121 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −70 ELO
68 partidas · 53 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −16 ELO, winrate 29 %
Aos sábados −102 ELO, winrate 41 %

Soltek666 perde mais ELO no Dust 2: −121 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 71 %
84,0 melhor que 69 %
1,03 melhor que 53 %
52 % de 225 duelos melhor que 58 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Dust 255
45 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 65 %
78,3 melhor que 37 %
1,05 melhor que 56 %
56 % de 200 duelos melhor que 76 %
39 % de 38 situações melhor que 55 %
Anubis33
48 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 31 %
76,5 melhor que 25 %
0,97 melhor que 28 %
56 % de 126 duelos melhor que 77 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Ancient27
52 % bem na média
0,70 melhor que 28 %
76,5 melhor que 23 %
0,95 melhor que 23 %
45 % de 92 duelos melhor que 16 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Cache14
43 % -
0,63 -
68,3 -
0,91-
44 % de 61 duelos -
50 % de 12 situações -
Nuke12
42 % -
0,80 -
80,8 -
1,04-
55 % de 58 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno4
0 % -
0,52 -
57,0 -
0,72-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Soltek666 joga

Em 213 partidas, Soltek666 tem K/R 0,74 e ADR 78,7; o rating das 185 partidas com rating fica em 1,00. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 68 partidas. Em 66 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. Soltek666 perde mais ELO no Dust 2 (−121 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+84 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +84 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,62, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −10,8, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.075. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.