SoTTyK666

Rússia
No FACEIT desde 2017 259 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
ELO ▲ 129
3.196
Pico em 30 dias: 3.196
Rank EU ▲ 236 posições
#3.800
Rússia #1.042 no Rússia
30 dias · antes #4.036 · melhor #3.604
Última atualização:

Como SoTTyK666 joga?

Rating 1,05 (de 235 partidas) K/R 0,75 ADR 79,5 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 181 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 79,8, Headshots em 56 %, Winrate em 54 %, ELO em 3.160
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −64 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia −52 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +76 ELO, winrate 46 %
Às sextas +17 ELO, winrate 43 %

SoTTyK666 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −64 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 44 %
80,5 melhor que 41 %
1,06 melhor que 47 %
46 % de 236 duelos melhor que 15 %
34 % de 44 situações melhor que 35 %
Dust 269
48 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 23 %
76,3 melhor que 21 %
1,01 melhor que 28 %
42 % de 202 duelos melhor que 7 %
47 % de 30 situações melhor que 72 %
Ancient50
58 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 56 %
81,3 melhor que 44 %
1,06 bem na média
57 % de 192 duelos melhor que 75 %
48 % de 23 situações melhor que 74 %
Anubis31
48 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 53 %
80,2 melhor que 42 %
1,06 bem na média
47 % de 114 duelos melhor que 20 %
55 % de 20 situações melhor que 85 %
Cache12
67 % -
0,81 -
81,0 -
1,17-
66 % de 32 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke11
45 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
52 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
100 % -
0,79 -
85,0 -
1,17-
86 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SoTTyK666 joga

Em 256 partidas, SoTTyK666 tem K/R 0,75 e ADR 79,5; o rating das 235 partidas com rating fica em 1,05. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 94 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. SoTTyK666 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−64 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+363 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +363 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 79,8, Headshots em 56 %, Winrate em 54 %, ELO em 3.160. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +155.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.