SnuSnu
Histórico de nomes de SnuSnu
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como SnuSnu joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fraco1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 1,46 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 23 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que SnuSnu joga
Em 23 partidas, SnuSnu tem K/R 0,62, ADR 70,3 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 5. Em média 14,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. Em 6 de 23 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +33.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.