Snejk1cs

Tchéquia
58 partidas registradas
Última atualização:

Como Snejk1cs joga?

Rating 0,72 K/R 0,50 ADR 59,0 de 58 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,72
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 28 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 53 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 2.
Headshots
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

Level 2

Comparado com 600 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

35 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (46 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 11 %
Duelos de entry vencidos 35 %−11 p.p. · Ø 46 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−2 p.p. · Ø 20 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 43 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,68 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,91).

Taxa de headshot 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 76 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 56 %
K/D 0,68−0,23 · Ø 0,91 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 7,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,4 %).

Rounds com 2K 7,8 %−4,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 1,8 %−1,5 p.p. · Ø 3,3 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,4−0,5 · Ø 1,9 melhor que 9 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

36 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (32 %).

Utility com efeito 36 %+4 p.p. · Ø 32 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 2,5−0,7 · Ø 3,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,03 · Ø 0,21 melhor que 41 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se Snejk1cs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 48 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,47
JunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 58 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 58 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % melhor que 36 %
0,49 melhor que 2 %
58,1 melhor que 4 %
0,75 melhor que 10 %
30 % de 64 duelos melhor que 1 %
42 % de 12 situações melhor que 67 %
Inferno10
40 % -
0,50 -
58,6 -
0,71-
36 % de 39 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis8
13 % -
0,56 -
67,4 -
0,79-
44 % de 39 duelos -
43 % de 7 situações -
Dust 28
63 % -
0,68 -
74,0 -
0,98-
48 % de 29 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache6
33 % -
0,31 -
41,2 -
0,49-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient5
0 % -
0,50 -
64,2 -
0,62-
30 % de 10 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Snejk1cs joga

Em 58 partidas, Snejk1cs tem K/R 0,50, ADR 59,0 e rating 0,72. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 44 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 59,0. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 2. Em média 10,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 44 % de winrate em 18 partidas. Em 9 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.