Snacc_Racc

EUA
117 partidas registradas
Última atualização:

Como Snacc_Racc joga?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,0 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−15 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 117 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,15 · Ø 0,27 melhor que 85 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 70,8, ELO em 1.613
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −86 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −77 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −203 ELO, winrate 42 %
Às terças −87 ELO, winrate 41 %

Snacc_Racc perde mais ELO no Anubis: −86 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % melhor que 35 %
0,60 melhor que 4 %
67,4 melhor que 4 %
0,87 melhor que 9 %
44 % de 127 duelos melhor que 17 %
43 % de 28 situações melhor que 64 %
Dust 224
63 % melhor que 87 %
0,66 melhor que 20 %
74,0 melhor que 21 %
0,93 melhor que 23 %
46 % de 112 duelos melhor que 28 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Anubis23
35 % melhor que 9 %
0,63 melhor que 11 %
68,3 melhor que 5 %
0,89 melhor que 13 %
49 % de 67 duelos melhor que 42 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Inferno18
39 % melhor que 14 %
0,62 melhor que 10 %
67,1 melhor que 4 %
0,86 melhor que 8 %
50 % de 56 duelos melhor que 48 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %
Cache5
40 % -
0,58 -
74,3 -
0,75-
50 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient4
75 % -
0,79 -
81,4 -
1,22-
43 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,73 -
79,5 -
1,02-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Snacc_Racc joga

Em 117 partidas, Snacc_Racc tem K/R 0,63, ADR 70,0 e rating 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,3 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 13,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 37 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,99. Snacc_Racc perde mais ELO no Anubis (−86 ELO, winrate 35 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 70,8, ELO em 1.613. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.