Sn0uJe
Como Sn0uJe joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOSet até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,90). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 83,2. Últimos 3 meses: 80,5 (no começo 72,3). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 57 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 55 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.498.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,91 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 50 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sn0uJe joga
Em 50 partidas, Sn0uJe tem K/R 0,68, ADR 77,1 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. Em 12 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +8,2. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,94, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +14.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.