Smythy_

Rússia
168 partidas registradas
Última atualização:

Como Smythy_ joga?

Rating 1,05 (de 141 partidas) K/R 0,69 ADR 75,4 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 90 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 168 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 14 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 128 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 41 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 p.p.
= Igual
ELO em 2.125
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −61 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −43 ELO
58 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −144 ELO, winrate 43 %
Às quartas −24 ELO, winrate 42 %

Smythy_ perde mais ELO no Ancient: −61 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % bem na média
0,69 melhor que 25 %
75,8 melhor que 24 %
1,04 melhor que 52 %
53 % de 156 duelos melhor que 60 %
36 % de 39 situações melhor que 45 %
Dust 241
54 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 38 %
76,3 melhor que 25 %
1,09 melhor que 64 %
59 % de 106 duelos melhor que 86 %
47 % de 34 situações melhor que 73 %
Ancient27
41 % melhor que 16 %
0,61 melhor que 2 %
70,3 melhor que 4 %
0,92 melhor que 14 %
49 % de 68 duelos melhor que 34 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Anubis16
44 % melhor que 23 %
0,67 melhor que 16 %
76,1 melhor que 24 %
1,03 melhor que 48 %
43 % de 47 duelos melhor que 11 %
39 % de 18 situações melhor que 55 %
Inferno15
60 % melhor que 70 %
0,81 melhor que 76 %
85,8 melhor que 70 %
1,23 melhor que 91 %
66 % de 32 duelos melhor que 96 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Nuke7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,06-
64 % de 25 duelos -
42 % de 12 situações -
Cache3
33 % -
0,55 -
55,6 -
0,76-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Smythy_ joga

Em 168 partidas, Smythy_ tem K/R 0,69 e ADR 75,4; o rating das 141 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 54 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Smythy_ perde mais ELO no Ancient (−61 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+57 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 p.p.. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.125.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.