SmooyaLover

Suécia
No FACEIT desde 2020 140 partidas registradas
Última atualização:

Como SmooyaLover joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,7 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 77 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,64 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,64+0,34 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,8
= Igual
ELO em 2.208
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −61 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
No Anubis −60 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Na 2ª partida do dia +60 ELO
29 partidas · 38 % de winrate

SmooyaLover perde mais ELO no Ancient: −61 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 63 %
87,1 melhor que 78 %
1,06 melhor que 59 %
51 % de 278 duelos bem na média
25 % de 28 situações melhor que 15 %
Anubis31
58 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 46 %
79,5 melhor que 44 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 91 duelos melhor que 25 %
38 % de 13 situações melhor que 53 %
Ancient25
36 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 26 %
81,3 melhor que 46 %
0,95 melhor que 22 %
46 % de 114 duelos melhor que 20 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
74,4 -
0,92-
45 % de 44 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache8
38 % -
0,73 -
78,7 -
1,03-
53 % de 32 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 27
29 % -
0,52 -
60,6 -
0,73-
36 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SmooyaLover joga

Em 140 partidas, SmooyaLover tem K/R 0,73, ADR 81,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 57 partidas. Em 53 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. SmooyaLover perde mais ELO no Ancient (−61 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,8. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.208. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.