Smirreee

Finlândia
No FACEIT desde 2019 269 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Smirreee joga?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 66,4 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 269 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 269 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 10,1 %−3,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,2 %−1,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,6−0,7 · Ø 2,3 melhor que 1 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 227 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,59, Rating em 0,83, ADR em 66,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −72

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,62. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −152 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia −66 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −112 ELO, winrate 43 %
Aos sábados +18 ELO, winrate 44 %

Smirreee perde mais ELO na 4ª partida do dia: −152 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,62 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient59
53 % melhor que 54 %
0,59 melhor que 2 %
67,5 melhor que 2 %
0,82 melhor que 2 %
48 % de 202 duelos melhor que 33 %
27 % de 37 situações melhor que 22 %
Anubis48
63 % melhor que 85 %
0,54 melhor que 1 %
61,3 melhor que 1 %
0,78 melhor que 1 %
42 % de 165 duelos melhor que 8 %
28 % de 29 situações melhor que 27 %
Nuke46
59 % melhor que 62 %
0,60 melhor que 2 %
65,4 melhor que 1 %
0,86 melhor que 4 %
51 % de 168 duelos melhor que 42 %
42 % de 26 situações melhor que 55 %
Cache45
53 % -
0,66 -
74,8 -
0,93-
49 % de 164 duelos -
47 % de 34 situações -
Mirage31
42 % melhor que 18 %
0,57 melhor que 1 %
63,4 melhor que 1 %
0,79 melhor que 1 %
48 % de 108 duelos melhor que 34 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Dust 219
32 % melhor que 3 %
0,58 melhor que 2 %
64,0 melhor que 1 %
0,82 melhor que 2 %
54 % de 59 duelos melhor que 64 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Vertigo11
55 % -
0,64 -
71,8 -
0,87-
43 % de 37 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno10
60 % -
0,58 -
61,9 -
0,83-
58 % de 36 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Smirreee joga

Em 269 partidas, Smirreee tem K/R 0,59, ADR 66,4 e rating 0,83. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,83. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 48 partidas. Em 47 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 164 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,87. Smirreee perde mais ELO na 4ª partida do dia (−152 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+128 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +128 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −72. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,59, Rating em 0,83, ADR em 66,1. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.