Smel

Rússia
402 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Smel joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,9 de 402 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 402 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (338 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 12 em 402 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 56x 4K, 7 aces em 338 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,69 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,69+0,42 · Ø 0,27 melhor que 99 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 79,5, Winrate em 48 %, ELO em 1.717
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 402 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −145 ELO
96 partidas · 54 % de winrate
No Anubis −126 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −88 ELO, winrate 43 %
Aos domingos +3 ELO, winrate 33 %

Smel perde mais ELO no Dust 2: −145 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 402 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
49 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 42 %
80,4 melhor que 56 %
0,99 melhor que 45 %
51 % de 590 duelos bem na média
31 % de 84 situações melhor que 29 %
Dust 296
54 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 48 %
81,3 melhor que 59 %
1,02 melhor que 53 %
48 % de 433 duelos melhor que 36 %
42 % de 65 situações melhor que 58 %
Ancient76
41 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 37 %
78,2 melhor que 34 %
0,96 melhor que 34 %
49 % de 304 duelos melhor que 41 %
36 % de 64 situações melhor que 44 %
Anubis72
46 % melhor que 35 %
0,69 melhor que 31 %
77,8 melhor que 38 %
0,94 melhor que 24 %
47 % de 339 duelos melhor que 28 %
32 % de 47 situações melhor que 35 %
Inferno28
54 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 63 %
84,1 melhor que 75 %
1,02 melhor que 57 %
49 % de 133 duelos melhor que 43 %
48 % de 21 situações melhor que 71 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Smel joga

Em 402 partidas, Smel tem K/R 0,71, ADR 79,9 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 128 de 402 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 174 abaixo de 0,90. Em 338 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. Smel perde mais ELO no Dust 2 (−145 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+14 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 79,5, Winrate em 48 %, ELO em 1.717. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −264.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.