SmashxDD

Ucrânia
116 partidas registradas
ELO ▼ 30
3.218
Pico em 30 dias: 3.248
Rank EU ▼ 554 posições
#3.489
Ucrânia #228 no Ucrânia
30 dias · antes #2.935 · melhor #2.935
Última atualização:

Como SmashxDD joga?

Rating 1,14 (de 105 partidas) K/R 0,81 ADR 87,4 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,1 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,06).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 116 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,4+0,6 · Ø 3,8 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,13, ADR em 86,4, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −487

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −201 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −89 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −92 ELO, winrate 52 %

SmashxDD perde mais ELO no Dust 2: −201 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % melhor que 16 %
0,79 melhor que 64 %
86,9 melhor que 72 %
1,15 melhor que 72 %
59 % de 97 duelos melhor que 81 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Ancient26
69 % melhor que 90 %
0,91 melhor que 95 %
93,4 melhor que 91 %
1,28 melhor que 95 %
58 % de 119 duelos melhor que 80 %
58 % de 19 situações melhor que 91 %
Mirage24
54 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 35 %
80,9 melhor que 43 %
1,02 melhor que 33 %
45 % de 116 duelos melhor que 11 %
22 % de 18 situações melhor que 8 %
Anubis14
71 % -
0,78 -
84,8 -
1,08-
60 % de 57 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache13
69 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
63 % de 68 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno12
50 % -
0,74 -
83,2 -
1,02-
52 % de 60 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SmashxDD joga

Em 116 partidas, SmashxDD tem K/R 0,81 e ADR 87,4; o rating das 105 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,8 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 53 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. SmashxDD perde mais ELO no Dust 2 (−201 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+127 ELO, winrate 69 %). Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −487. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,13, ADR em 86,4, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.