SmashDown

Áustria
No FACEIT desde 2015 307 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SmashDown joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,7 de 307 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 307 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (242 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 307 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 53x 4K, 6 aces em 242 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 78,6, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −57

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −10 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia +67 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −64 ELO, winrate 42 %

SmashDown perde mais ELO no Cache: −10 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 307 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis89
52 % melhor que 46 %
0,75 bem na média
81,8 melhor que 52 %
1,06 melhor que 54 %
53 % de 418 duelos melhor que 55 %
48 % de 40 situações melhor que 70 %
Dust 279
54 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 32 %
80,2 melhor que 44 %
1,02 melhor que 39 %
49 % de 358 duelos melhor que 34 %
32 % de 57 situações melhor que 32 %
Ancient50
52 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 11 %
74,7 melhor que 15 %
0,95 melhor que 20 %
48 % de 217 duelos melhor que 26 %
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Inferno26
42 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 38 %
80,5 melhor que 32 %
1,05 melhor que 36 %
50 % de 128 duelos melhor que 22 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Nuke25
56 % melhor que 55 %
0,68 melhor que 14 %
71,8 melhor que 7 %
0,96 melhor que 20 %
48 % de 100 duelos melhor que 26 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Cache24
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
46 % de 93 duelos -
24 % de 21 situações -
Mirage14
50 % -
0,64 -
71,7 -
0,91-
53 % de 59 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SmashDown joga

Em 307 partidas, SmashDown tem K/R 0,71, ADR 78,7 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 104 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. SmashDown perde mais ELO no Cache (−10 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Nuke (+168 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +32 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −57. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 78,6, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +198.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.