Sm01y

Rússia
No FACEIT desde 2024 312 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sm01y joga?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,4 de 312 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 312 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 312 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +206
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,05, ADR em 76,6, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 312 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −205 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia −169 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −104 ELO, winrate 35 %
Às terças −178 ELO, winrate 38 %

Sm01y perde mais ELO na 2ª partida do dia: −205 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 59 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 312 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2103
51 % melhor que 49 %
0,70 melhor que 30 %
75,0 melhor que 20 %
1,04 bem na média
52 % de 354 duelos melhor que 53 %
34 % de 65 situações melhor que 43 %
Mirage101
49 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 33 %
76,5 melhor que 25 %
1,03 melhor que 47 %
56 % de 389 duelos melhor que 76 %
42 % de 76 situações melhor que 62 %
Ancient41
44 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 42 %
80,6 melhor que 43 %
1,03 bem na média
56 % de 152 duelos melhor que 72 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Anubis31
58 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 61 %
80,5 melhor que 46 %
1,10 melhor que 69 %
66 % de 74 duelos melhor que 97 %
42 % de 24 situações melhor que 57 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 18 %
75,0 melhor que 16 %
1,02 melhor que 37 %
57 % de 47 duelos melhor que 72 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Inferno13
62 % -
0,85 -
87,8 -
1,22-
67 % de 45 duelos -
42 % de 12 situações -
Cache6
50 % -
0,81 -
76,7 -
1,21-
63 % de 30 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sm01y joga

Em 312 partidas, Sm01y tem K/R 0,73, ADR 77,4 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 128 de 312 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Sm01y perde mais ELO na 2ª partida do dia (−205 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+410 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +410 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +206. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,05, ADR em 76,6, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.