Sm00z1e
Histórico de nomes de Sm00z1e
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Sm00z1e joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (345 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média42 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (40 %).
Armas e aim
Média1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,12). Levemente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 87,5. Últimos 3 meses: 79,3 (no começo 87,5). Logo abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 45 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 58 %). Logo acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.977. Últimos 3 meses: 2.909 (no começo 2.428).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Sm00z1e perde mais ELO no Ancient: −137 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,46 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 42 · Vertigo
Mapas em detalhe
das últimas 408 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sm00z1e joga
Em 408 partidas, Sm00z1e tem K/R 0,72, ADR 79,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 153 de 408 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 163 abaixo de 0,90. Em 345 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. Sm00z1e perde mais ELO no Ancient (−137 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+129 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., ELO +481. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −185.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.